Примерно год назад
Reddit и затем
MDK запустили социальный эксперимент,
в ходе которого любой пользователь мог поставить на глобальном полотне несколько пикселей. В результате у Reddit получилось такое
классное полотно, которое, как кто-то говорил, отражало текущее состояние интернета. Это был самый качественный пиксель арт. Колоссальная работа.
И на волне этого эксперимента мы поговорили с командой и решили попробовать выпустить то же самое, что и Reddit, но для пользователей смартфонов. За несколько недель мы сделали приложение под названием «Пиксель батл», в котором каждый пользователь мог проставить определенное количество пикселей на общем полотне. С этого началась история Sandbox.
В этом приложении через несколько дней после релиза в онлайне было одновременно по 300 человек. За ними было прикольно наблюдать: было видно, что они увлечены расстановкой пикселей, рисованием, борьбой друг
с другом, потому что полотно-то общее, нужно за пиксели бороться.
Для привлечения первых пользователей мы провели в Facebook очень маленькую рекламную кампанию. Была определенная виральность, которая позволила получить еще сверху какую-то аудиторию. Изначально мы таргетировались на США как на платежеспособную аудиторию, рассчитывая
на то, что, если продукт станет успешным, мы сможем его монетизировать рекламой.
У проекта был вагон слабых сторон: начиная с плохой виральности, которая
не позволяла нам сказать, сможет ли этот продукт, в принципе, самостоятельно расти. Вторая слабая сторона — вандализм. Ряд пользователей начали рисовать свастики и прочую абракадабру. На площадках Apple и Google со свастиками мы бы долго не прожили.
Поэтому мы решили взять идею пиксель арта и сделать какой-то другой продукт, у которого не будет этих проблем. И сделали «Симметрию».
Достаточно тривиальное приложение, в котором было 10 симметричных раскрасок. Здесь уже никакого вандализма быть не могло, все было под контролем. Загрузили в App Store, придумали иконку, начали смотреть. Приложение зафичирели в Китае. Это дало первую аудиторию для «Симметрии», и она таким образом постепенно начала подрастать.
Мы продолжали наблюдать за «Пиксель батлом», потому что там движуха сохранялась, нужно было очищать свастики, чтобы нас не забанили в App Store. Также туда пришла аудитория, которая начала рисовать адекватные картинки, персонажей 8-битных игр, Марио. Были ребята, которые рисовали целые полотна, пока основная часть аудитории спала.